ディアボロの冒険(「ディアボロの大冒険」でした(;´∀`))
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朝目など見ている人には既出だろうけれど、
ジョジョネタゲーです。
不思議のダンジョンとしても細かい所まで作り込まれていて
ネタゲーとしてでなくても十分に楽しめるのが素晴らしい。
ただ、読破していないとアイテムの組合せは難しいかな。
オススメ。
結果が出ました。
白球が2位だったので、順当にランクアップと言った所でしょうかね。
私は「出撃」のイベントの雲がスクロールする所で操作不能になってしまうため、
コンプリートこそ出来ませんでしたが、それ以外には最後までやり込めたので
前回以上に楽しめました。繰り返しの面倒な移動も改善されていて
グダグダ感も無く、前回以上の順位には納得できます。
そして、1位の灼熱姫。
・・・ゴッドフィンガーできるかな。
これは地球割りENDでOKなのかイマイチ分からないところもあったけれど、
3分ゲーらしい短い時間に凝縮された爽快感が評価できる。
票を入れた人達は失敗しては何度もPLAYしたことだろう。
それだけ再挑戦したくなる作りが出来ていると思う。
ただ、一度パターンを見つけちゃうと、もうやらなくなっちゃうかな。
バリエーションを見せるなど、次も遊びたくなるようなやり込み要素があると、
もっと印象票が上がっていたかも。
・・・もしかして、私のやり込みが足りない?
その他。
パズルにシューティング。
パズル系は、これ3分ゲーなのかなぁ?
3分ぐらいで手詰まりするパズルはあったけれどw
シューティングは、ただ尺を短くして「3分ゲーです」と言うのはどうかと。
「謎解き&フィールド移動の繰り返し」パターンは、3分ゲーには向いていないなと、つくづく思う。
3分でやりましょうって感じじゃないし、実際に時間かかるし。
色々あったけれど、個人的には「点取り虫」が好きかな。
作りとしては、いかにも「はじめてのプログラミング」な感じだけれど、
キャラクターに愛着感があって反応が楽しい。私だけだろうけどさw
アレしちゃうところなんか特にwwww
イベントの類は、これだけで点を与えるのに十分なほど面白く作りこまれている。
ただ、分かりにくくて変化に面白みの無いステータス画面など基本的な部分で、
能力値を上げたくなるような工夫が必要に思えます。
単純な所で、数値を数字画像化してアニメーションで見せるとか、
帯グラフ表示など視覚的な見せ方をするとかね。